ургх-мва-ха-ха!
Взял 4000 рейтинг, открыл первый T2 класс, успел сходить в групповой данж и немного разобраться в механике.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.
Ну что я могу сказать: с каждым днем игра продолжает меня приятно удивлять. Сложность растет, простые на первый взгляд классы оказываются куда глубже, чем представлялось, интерес и не думает угасать. Все еще дручает очень сильная репитативность (данжей много, но они таки премейдовые) и то, что даже с премиумом наград за них дается вот ровно чуть выше планки, ниже уровня которой игра превратилась бы в жутчайший гриндфест. Видимо на то и рассчитывалось :3
Пока очень сложно сказать, можно ли советовать эту игру. Если нравятся походы в данжи ради походов в более крутые данжи — то определенно стоит пробовать. У них у всех тут сложность растет ступеньками, вместе с рейтингом персонажа, а параллельно еще и открываются новые, получается, что чем дальше — тем шире выбор куда ходить.
Если хочется сложного и красивого сюжета — лучше и близко не подходить, сюжет тут чисто номинально присутствует, а актерская игра такая, что редкие диалоги хочется поскорее прокликать.
-
-
16.04.2015 в 21:56-
-
16.04.2015 в 22:15Прокачка идет не экспой, а т.н. "искрами". Они бывают 4 видов: три цвета, каждый под свою группу характеристик, и классовые. За эти иксры выкупаются ноды на поле, заставляющем вспомнить о 10 финалке.
тут вот маленкая его часть, таких розеток там несколько десятков
Вернее поле 1 большое + куча мелких по кол-ву классов. На большом выкупаются статы и общие навыки, а так же прокладываются дорожки к класам второго и третьего тиров (изначально доступно только три первого). На классовом, за те самые бесцветные классовые искры, выкупаются специальные навыки данного класса.
Еще часть прокачки — культ (становится на 2100+ рейтинга доступен). Там мы нанимаем последователей, закрепляем их за провинциями, куда они наше слово будут нести (за начинающего бога же играем), строим часовенки, отправляем мисионеров на задания. Все это прокачивается тоже своими несколькими ресурсами.
Ну и последняя часть — кольца, амулеты, оружие. Оружие у каждого класса свое, кольца-амулеты на всех общие. Крутость этого всего на внешний вид ни как не влияет, внешка там чисто косметическая. Но зато сильно влияет на статы и, главное, модифицирует скиллы. Уже кучу времени хожу с откровенно слабым офф-хендом, только из за того, что с него мне идет бонус +112% урона с одного из очень полезных скиллов.
Так вот. Всякий именно эквип падает с боссов, иногда с простых мобов (но с боссов стабильно). Но он дает прирост в общей сумме не самый весомый. А вот искры и ресурсы для своих последователей даются за прохождение данжей. Чем сложнее данж — тем выше награда. Причем каждое повышение статов и изучение навыков поднимает рейтинг персонажа. А значит для него открываются новые, более сложные и более щедрые на награды версии данжей, после прохождения которых он еще поднимает себе рейтинг ну и т.д.
Сходить в данж и ничего не получить невозможно физически, но, подозреваю, на высоких уровнях будет "чтобы взять вон ту дорогущую ноду, нужно будет раза три сходить".
-
-
16.04.2015 в 22:41-
-
16.04.2015 в 23:32В играх где это правильно выходит сделать, хороший данж уже воспринимается как любимая трасса в гоночной игре, начинает надоедать только когда оттачиваешь прохождение до идеального. При том иногда стоит сменить класс или состав группы — и интерес снова просыпается.
-
-
17.04.2015 в 04:56-
-
29.02.2024 в 08:16Посетите также мою страничку
nvspwiki.hnue.edu.vn/index.php?title=Th%C3%A0nh... ответственность о неуведомление об открытии счета в иностранном банке
33490-+